In diesem klassischen Strategiespiel heißt es kommandieren und einnehmen, sehr fesselnd mit unterschiedlichen, spannenden Spielmodi
In diesem klassischen Strategiespiel heißt es kommandieren und einnehmen, sehr fesselnd mit unterschiedlichen, spannenden Spielmodi
Bewertung (11 Stimmen)
Programm-Lizenz Kostenlos
Hersteller Electronic Arts
Version 1.12.0
Läuft unter Android
Bewertung
(11 Stimmen)
Hersteller
Electronic Arts
Läuft unter
Android
Programm-Lizenz
Kostenlos
Version
1.12.0
Vorteile
- Schnelle, packende PvP-Gefechte für unterwegs
- Abwechslungsreiche Einheiten und Commander mit individuellen Fähigkeiten
- Solide technische Umsetzung und intuitive Steuerung
- Allianzsystem und tägliche Belohnungen erhöhen die Motivation
Nachteile
- Starkes Pay-to-Win-Gefühl im höheren Levelbereich
- Reduzierter strategischer Tiefgang im Vergleich zu klassischen C&C-Teilen
- Unfaire Matchups gegen überlegene Gegner ab mittlerem Level
- Wenig Tiefgang und Transparenz bei Einheitenwerten und Spielmechanik
Echtzeit-Strategie trifft auf schnelle PvP-Action im mobilen Gewand
Spielprinzip und Gameplay
Command & Conquer: Rivals bringt den Clan-Krieg der berühmten Strategie-Reihe auf das Smartphone und setzt dabei auf schnelle 1v1-PvP-Gefechte. Im Mittelpunkt steht der strategische Kampf um Tiberium, wobei der Spieler eine eigene Armee aus Infanterie-Einheiten, Panzern, Flugzeugen und Spezialwaffen zusammenstellt. Die Wahl eines Kommandanten verleiht dem Team einzigartige Fähigkeiten und erfordert taktisches Geschick, um gegnerische Strategien zu durchkreuzen.
Unterschiede zu klassischen C&C-Spielen
Im Vergleich zu den Desktop-Ablegern bietet Rivals ein deutlich reduziertes Spielerlebnis. Basisbau, das Errichten von Verteidigungsanlagen und das breite Erstellen von Einheiten sind stark eingeschränkt. Stattdessen konzentriert sich das Spielgeschehen auf wenige Truppentypen und ein begrenztes Spielfeld. Langzeitfans der Reihe könnten komplexe taktische Tiefe sowie das klassische Basismanagement vermissen.
Matchmaking und Progression
Das Anfangsniveau ist für Neueinsteiger angenehm, da das Matchmaking anfangs auf gleichstarke Gegner achtet. Ab einem gewissen Level (etwa Stufe 34/35) berichten Nutzer jedoch häufig von unfairen Paarungen gegen deutlich höherstufige Spieler und Einheiten auf Maximallevel, während das eigene Arsenal oft hinterherhinkt. Dies kann das Spielerlebnis trüben, da Erfolg weniger von Strategie als vielmehr vom Fortschritt bzw. eingesetztem Geld abhängt.
Monetarisierung und In-App-Käufe
Wie bei den meisten mobilen Echtzeitstrategie-Spielen setzt Rivals auf zahlreiche Mikrotransaktionen. Die Aufwertung von Einheiten und das Freischalten neuer Kommandanten kann durch echtes Geld erheblich beschleunigt werden. Spieler, die nicht investieren, geraten im höheren Levelbereich erfahrungsgemäß ins Hintertreffen, da das Powerlevel der Truppen maßgeblich über Sieg oder Niederlage entscheidet.
Bedienung und Präsentation
Die technische Umsetzung läuft stabil und flüssig. Die Steuerung fühlt sich speziell für Touchgeräte angepasst an. Allerdings lässt die Wegfindung der Einheiten gelegentlich zu wünschen übrig, was zu ungewollten Umwegen führen kann. Die Menüs sind aufgeräumt, jedoch könnten wichtige Informationen zu Einheitenwerten, Stärken und Schwächen transparenter dargestellt werden.
Community und soziale Features
Das Allianzsystem ermöglicht es, sich mit Freunden zusammenzuschließen, Ressourcen zu teilen und auf der Rangliste aufzusteigen. Eine optionale Chatfunktion und tägliche Herausforderungen fördern die Interaktion und bieten zusätzliche Belohnungen.
Vorteile
- Schnelle, packende PvP-Gefechte für unterwegs
- Abwechslungsreiche Einheiten und Commander mit individuellen Fähigkeiten
- Solide technische Umsetzung und intuitive Steuerung
- Allianzsystem und tägliche Belohnungen erhöhen die Motivation
Nachteile
- Starkes Pay-to-Win-Gefühl im höheren Levelbereich
- Reduzierter strategischer Tiefgang im Vergleich zu klassischen C&C-Teilen
- Unfaire Matchups gegen überlegene Gegner ab mittlerem Level
- Wenig Tiefgang und Transparenz bei Einheitenwerten und Spielmechanik